علوم زیست محیطی و دانش جغرافیا

علوم زیست محیطی و دانش جغرافیا

استفاده از بازی ها در آموزش درس جغرافیا برای دانش آموزان

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
دانشجوی کارشناسی دانشگاه پیام نور سیسخت
چکیده
این مقاله به بررسی استفاده از بازی‌ها در آموزش جغرافیا، از جمله قبل از ظهور بازی‌های مبتنی بر رایانه (دیجیتال) می‌پردازد. محبوبیت روزافزون «بازی‌های جدی» و «سرگرمی آموزشی» با تمرکز بر مزایای درک شده آن‌ها در آموزش مبتنی بر کلاس درس، مورد توجه قرار گرفته است. تاری بین بازی‌های دیجیتال برای اهداف آموزشی و بازی‌های عمدتاً برای سرگرمی مورد بحث قرار گرفته است که منعکس کننده محبوبیت SimCity و پتانسیل این بازی‌ها برای یادگیری در مورد برنامه‌ریزی شهری است. این تجزیه و تحلیل قهرمان بازی‌هایی می‌شود که دانش‌آموزان را قادر می‌سازد نقش‌های متفاوتی را بازی کنند و نتایج واقعی «زندگی واقعی» را تولید کنند. دو نمونه از بازی‌های رومیزی غیر دیجیتالی، مشارکت‌شناسی و ژئوگوپولی، نشان می‌دهند که چگونه ایفای نقش درک دانش‌آموزان از برنامه‌ریزی و جغرافیای انسانی را گسترش می‌دهد.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Using games in teaching geography lessons for students

نویسنده English

Hamidreza Muslimi Dost
Bachelor's student of Payam Noor Sisakht University
چکیده English

This article examines the use of games in geography education, including before the advent of computer-based (digital) games. The growing popularity of "serious games" and "edutainment" has been noted, focusing on their perceived benefits in classroom-based education. A blur between digital games for educational purposes and games primarily for entertainment has been discussed, reflecting the popularity of SimCity and the potential of these games for learning about urban planning. This analysis champions games that enable students to play different roles and produce realistic "real-life" results. Two examples of non-digital board games, Collaborative and Geopoly, illustrate how role-playing expands students' understanding of planning and human geography.

کلیدواژه‌ها English

Serious games
geographic teaching
simulation
role playing
participation studies